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对于网络营销的看法0

发布时间:2020-02-03 02:33:24 阅读: 来源:铝隔条厂家

其实真正的网络营销关系到的方方面面是很多的,并不是一言两语能解决,也并非一两扁文章可写清的。

我认为一个企业要想取得长远的理想的发展,保证产品和服务的质量是首位。但是仅仅只靠质量取胜在当今的社会是难上加难。虽然提高产品和服务的质量是企业优先考虑的任务,但是脱离了正确的营销方式,企业依然难以长久的存活。随着科技的发展,人们生活水平的提高以及生活节奏的加快让我们不得不开拓新的营销方式去适应时代的变迁。以下只是我的一些想法。

网络的普及化,及消费群体的年轻化,让我们不得不锁定网络这一平台。越来越多的人玩游戏,甚至游戏开始职业化。我认为相关企业应该以游戏为契机,开拓一种新的传播方式即游戏营销。提起农场(QQ、人人网等),大家并不陌生,更多的人加入偷菜行列。企业可以与这些游戏软件相融合,借以推广自己的产品。可以把自己的品牌标志或相关信息做成一些时尚简约的装饰,也可以在QQ餐厅内提供百事、可口、七喜等类似产品。相对于其它媒介,QQ、人人网有一个更大的优势,那就是其显示用户的年龄职业等信息。可以据此对消费群体进行相应的分类,企业可以选择相应的消费群进行宣传也可对所有用户宣传。虽然用户信息有一部分不是准确信息,但相比那些媒体的数据我觉得QQ倒是一个更为准确的信息资料库。越来越多的人玩炫舞、三国杀、植物大战僵尸、三国等一系列的游戏,人物有时需要食物和能量来补充战斗力,为什么不把现实中的产品或服务运用到游戏当中呢?企业可以根据自己的行业特征来选择相适应的媒体,比如服装或鞋类行业可选择炫舞,为用户提供免费的服装设备,当然这就要求企业要和软件工程师及相关设计人员紧密合作,让自己的品牌形象符合自身形象。汽车等行业可与跑跑车等游戏建立合作关系,让用户在赛车的过程中充分了解产品的性能等知识。这就要求企业能够与软件公司建立长期合作关系。单单依靠现有的媒介不足以满足现在企业的实际需要,也无法更大范围地触及年轻的消费者。

近几年来,宅文化成为一种流行的亚文化。越来越多的人宅在家里,每个人都有自己的一个宅基地,这种亚文化滋生了一系列的群体,腐女.宅男等,这种群体文化影响他们的消费行为及日常生活。比如腐女接触更多的是耽美小说.电影.动漫。耽美小说中人物的穿着品味在一定程度上影响了她们。有品味帅气男主角的阿玛尼西装古龙香水以及可爱小受的萌物等,让越来越多的腐女爱上了这些品牌,腐女这一群体比其他群体阅读小说的频次要高出十倍。她们获得小说的途径一般固定,除去一些求文现象,如晋江网,耽美中文网,连城网,BL言情小说贴吧等。一些大的品牌可以与这些网站合作,在小说的情节需要的情况下,加入自己的品牌。所有的小说在发表前都要接受网站编辑的审核,通过网编可以与小说作家进行协商,为自己的品牌塑造良好的品牌形象。不要小看腐女的群体,单就我们班的比例来说每三个女生就有一个女生称的上腐女。从网上腐女群,贴吧,博客来看,这个市场还是蛮大的。所以不要瞧不起亚文化,亚文化也会成为主流文化。所以针对不同的群体,企业有选择地与之建立良好的合作,并且把自己的品牌很好地与这些文化融合在一起,又要能明确的分离出来,在不同的群体之间设立一致的品牌形象。不仅仅是这一群体,像一些贴吧博客都是一些可以加以合作的群体,在做好其他传媒的基础上,利用新媒体的攻势会起到意想不到的效果。过多的植入文章中会让人有种厌恶的感觉,所以企业应加强与作者之间的联系,尽量使之能更好的融合而非机械地植入。

事件营销,大家都不在陌生。自贾君鹏事件.凤姐.小月月.犀利哥以来,大家经历了种种网络轰动事件,无论大家怎样鄙视或者讨厌,我们都不得不参与或者间接参与这种事件。就拿小月月事件来说,她糟踏过的东西都不可豁免地走了下坡路,一些产品以降价来应对,如奥里奥.飘柔。这样的事件让大家感到无奈,觉得无聊有时又感到可悲,我们无法避免这一个接一个的事件,但是我们是多么期待能有个不那么可悲.带有积极力量的事件。我想创造一个好的事件去推销自己的产品或服务,难道只有恶心的东西才能造成轰动效应吗?不尽然吧!最近我一直在思考一个问题,为什么大家关注的事越来越无聊,为什么大家喜欢的东西变得那么让人无法理解,为什么自己有时候也变得无法理解自己。明明很讨厌的为什么还要装作那么喜欢。原来自己喜欢的只是别人喜欢的。虽然自己无法改变这些,但是还是希望有人能够站出来,给予积极的离力量。所以企业用一种积极力量给这个稍微无奈的社会一点光芒,借以提升自己的形象。这个世界太需要人文关怀了。

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